游戏开发者大会

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游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏产业最具规模、最具权威的专业盛会。GDC每年春天在旧金山举办,是电脑游戏、家用游戏、在线游戏、手机游戏和手持设备游戏的开发者们沟通学习、激发灵感和人际交流的最重要的会议,也是程序员、美术师、制作人、游戏设计师、音效专家、商务决策者和其他与互动游戏研发相关的专业人士汇集一堂,交流经验想法、定义产业未来的最主要的会议。GDC由UBM Tech游戏网络举办。游戏开发者大会的主办方是向游戏行业专业人士提供有效信息的核心供应商UBM Tech Game Network——前身为Think Services Game Group,旨在提供以市场为核心的一手资讯,并通过旗下屡获殊荣的印刷、网络、会议及调研产品与服务体系来推动社群发展。旗舰产品包括游戏开发者大会,有网络奥斯卡奖之称的“维比奖”获奖网站Gamasutra.com、游戏在线广告联盟网络、GDC在线(Game Developers Conference Online)、GDC欧洲(Game Developers Conference Europe)、GDC中国(Game Developers Conference China)、《游戏开发者》杂志、游戏开发者调研、游戏职业论坛和GameCareerGuide.com、独立游戏节及峰会、以及游戏开发者评选。

游戏开发者大会第一次会议于1988年由克里斯克劳福德在加利福尼亚州圣何塞市起居室。关于2007年设计师参加,包括唐Daglow,布伦达劳雷尔,布赖恩莫里亚蒂,戈登沃尔顿,添布伦格尔,克里夫约翰逊,大卫门科尼和卡罗尔和伊凡曼利。 第二次会议,同年举行的一个假日酒店 在 米尔皮塔斯,吸引了约150名开发人员。欧内斯特W.亚当斯 是从1991年至1995年的董事,并在此期间内设施之间的会议提出的圣克拉拉圣荷西和长滩,稳步增长的普及和业务变化从一个小美元,盈利百万资金不足的公司将与以往的经济损失。在此期间出席由525上升至2387。 到1994年的GDC有能力创造赞助的电脑游戏开发者协会 的亚当斯作为其创始董事。2005年,环球数码移动到新的 Moscone中心西,在心脏 旧金山的 SOMA的 区,参加者超过12,000报道。GDC回到圣何塞,2006年,参加者超过12,500汇报,并返回到旧金山,2007年-在它的组织者预计将保持在可预见的未来。

如需注册参与游戏开发者大会,请准确提供您的Email地址,以及时收取注册确认和活动新闻。GDC在未经您允许的情况下,不会将您的Email地址透露给任何第三方。游戏开发者大会的团体注册折扣适用于同一公司5人或5人以上团体在同一时间注册,购买5张以上(含)的VIP/主会议/教程与峰会参会证,即可在VIP/主会议参会证的优惠价格或常规价格基础上额外享受15%的团体折扣优惠,在教程与峰会参会证的优惠价格或常规价格基础上额外享受10%的团体折扣优惠。欢迎成为GDC的志愿者中的一员,请在线填写表格并递交。如果你在递交过程中填写错误或信息变更,只需重新递交你的申请即可。我们将自动更新并保留你的最新信息。

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